【戦術】攻撃パターンを作る(低)

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サインプレイと定形プレイどちらが攻撃の精度が高いのか?

これをまずは考えました。

そして自分の中の決断としては、サイン見落とし等も考えられることから、まずは攻撃パターンを決めてしまう事としました。

もちろん低学年だからできる事なんだろうなと思いますが、定形を作り上げてのサインプレーというのが、1番リスクが低いのかなとも思っています。

さぁ!ランナーが出塁しました。

① 初球100%盗塁。打者は待て。

完全に捕手の肩が弱い低学年での戦術。

そんなにスタートが良くなくてもある程度リードが取れればセカンド盗塁は成功するのです。

ランナーが2塁に進みました。

②-① 3盗が100%SAFEの場合

■初球(2盗時)ストライク(カウントB0-S1-O)

  • 2球目2塁走者3盗⇒打者打って良し(フライバック)※要練習
  • 2球目2塁走者3盗⇒打者打って良し(ゴロゴー)

3盗100%SAFEであれば見逃しをさせても良いのですが、ちょっと2ストライクまで待たせるのは厳しい(可愛そう)という判断。

■初球(2盗時)ボール(カウントB1-S0-O)

  • 2球目2塁走者3盗⇒打者待て【盗塁成功】

②-② 3盗成功の可能性が低い場合

どんなに捕手の肩が強くても、2盗はセーフになると思うので、初球1塁走者2盗⇒打者待て【盗塁成功】は変わらず。ランナー2塁のシチュエーション。

■投球判断&打球判断ゴロGO

  • ショーバン投球
  • ファーストゴロ
  • セカンドゴロ
  • サード前ゴロ

■打球判断&野手がファーストに投げたらGO

  • ショートゴロ
  • サード定位置ゴロ
  • ピッチャーゴロ
  • キャッチャーゴロ

③ ランナー3塁。投球・打球判断

ここはまだ少し判断が難しい…何が1番可能性が高いのか???

■投球判断GO

  • バッテリーエラー

■打球判断ゴロGO

  • 高いバウンド

■打球判断野手が投げたらGO

  • サード低いゴロ
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