サインプレイと定形プレイどちらが攻撃の精度が高いのか?
これをまずは考えました。
そして自分の中の決断としては、サイン見落とし等も考えられることから、まずは攻撃パターンを決めてしまう事としました。
もちろん低学年だからできる事なんだろうなと思いますが、定形を作り上げてのサインプレーというのが、1番リスクが低いのかなとも思っています。
さぁ!ランナーが出塁しました。
① 初球100%盗塁。打者は待て。
完全に捕手の肩が弱い低学年での戦術。
そんなにスタートが良くなくてもある程度リードが取れればセカンド盗塁は成功するのです。
ランナーが2塁に進みました。
②-① 3盗が100%SAFEの場合
■初球(2盗時)ストライク(カウントB0-S1-O)
- 2球目2塁走者3盗⇒打者打って良し(フライバック)※要練習
- 2球目2塁走者3盗⇒打者打って良し(ゴロゴー)
3盗100%SAFEであれば見逃しをさせても良いのですが、ちょっと2ストライクまで待たせるのは厳しい(可愛そう)という判断。
■初球(2盗時)ボール(カウントB1-S0-O)
- 2球目2塁走者3盗⇒打者待て【盗塁成功】
②-② 3盗成功の可能性が低い場合
どんなに捕手の肩が強くても、2盗はセーフになると思うので、初球1塁走者2盗⇒打者待て【盗塁成功】は変わらず。ランナー2塁のシチュエーション。
■投球判断&打球判断ゴロGO
- ショーバン投球
- ファーストゴロ
- セカンドゴロ
- サード前ゴロ
■打球判断&野手がファーストに投げたらGO
- ショートゴロ
- サード定位置ゴロ
- ピッチャーゴロ
- キャッチャーゴロ
③ ランナー3塁。投球・打球判断
ここはまだ少し判断が難しい…何が1番可能性が高いのか???
■投球判断GO
- バッテリーエラー
■打球判断ゴロGO
- 高いバウンド
■打球判断野手が投げたらGO
- サード低いゴロ

