戦術・フォーメーション

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【走塁戦略】“1プレイ2得点”を狙う!得点パターンver2.0

得点パターンVer2.0野球というスポーツにおいて、点は取れるときに確実に取る。これは当たり前のようでいて、チーム全体で徹底するのはなかなか難しい。試合後「あと1点取れていれば…」なんて場面が、実は走塁の意識で防げた、なんてことはよくありま...
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【走塁】打球判断Ver1.0

記事まとめ 盗塁ではない時の動きをまとめる 2次リード以降の打球に対する判断 自分より後ろの打球はGO 自分より前の打球は投げたらGO低学年でも3盗成功率は100%ではない低学年野球においてはほぼ100%で成功する2盗があったとしても、3盗...
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【戦術】高学年の試合展開

【高学年】の試合展開(攻撃側目線) 低学年の試合と比べると一気に野球らしくなる。 フォアボール、エラー、盗塁成功数、出塁数など一気に減るので、他力戦略ではなく、自力戦略へ転換が必要 相手投手の球速は速球派投手で100km/h程度となる。それ...
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【戦術】打順の組み方(高学年)Ver1.0

高学年は大人の組み方と似てくる今回は学童野球における打順の組み方に関する考察です。以前に掲載した低学年の打順の組み方については、まだまだ守備力が低い低学年チーム(特にシーズン初期)では「三振が少ない選手順が有効」と言う仮説のもと、打順を組ん...
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【指導】監督が悪い

記事のまとめ 子供達が失敗を恐れず全力でプレー出来る様な魔法の言葉を探す。 一方で指導者としても教えた通りにプレーした選手が失敗した時に自信をなくす様にはしたくない。 「監督が悪い」という言葉で、全力プレーと引き換えに責任を取る言葉の力は大...
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【戦術】2塁3塁の作り方

記事まとめワンプレー2点を求めてRockies得点パターンver2.0を絶対的なモノにするべく、前段にある0死or1死での2塁3塁の作り方を整理していきます。アウトカウントを抜きにすると、パターンとしては… 走者1塁からのツーベース 走者2...
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【戦術】ワンプレー2点の得点パターン確立

戦術をバージョンアップ先週の敗戦から『Rockies ver2.0』を掲げましたが、まずは『攻撃のかたち』をバージョンアップさせなければいけません。これまでは1点1点を確実に取る戦術を前提にしてましたが、これからはワンプレー2点を取りに行く...
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【戦術】チーム大改革

前回の敗戦を受け大改革先日の前回勝ったチームに負けてしまった事を受けて、大改革はちょっと大げさですが、チーム戦術やチーム標準を大幅に変えていく事を決意しました。各項目ごとに記載していきたいと思います。【投手】失点を防ぐ為の改善①球威ある投手...
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【戦術】打順の組み方(低学年)ver1.1

低学年の試合における打順の組み方Rockies第1戦を終え、打順に関して更に検討する必要があるなと思いました。ベースとなる考えは『打順の組み方(低学年)ver1.0』がベースは変わりませんが、その活用の仕方に少し修正を加えたと言う内容になり...
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【戦術】打順の組み方(低学年)Ver1.0

機動力を活かした攻撃布陣そろそろ打順も考えなければいけないと思い始めました。我がROCKIESは走力を活かした超攻撃的野球を進めて行きたいと思います。出塁=2塁打・3塁打低学年の野球は出塁すれば基本2塁打は確定。半分ぐらいの選手は3塁打にな...