【走塁戦略】“1プレイ2得点”を狙う!得点パターンver2.0

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得点パターンVer2.0

野球というスポーツにおいて、点は取れるときに確実に取る。

これは当たり前のようでいて、チーム全体で徹底するのはなかなか難しい。

試合後「あと1点取れていれば…」なんて場面が、実は走塁の意識で防げた、なんてことはよくあります。

だからこそ今シーズン、残塁を1つでも減らすための走塁強化策として「得点パターンver2.0」を本格始動します。

ワンプレイで2点を狙う!?

得点パターンver2.0のキーワードは、

「1プレイ2得点」。

欲張っているように聞こえるかもしれませんが、これは“現実的な目標”です。

例えば、走者2・3塁の場面で内野ゴロ。

通常なら1点か0点。でも走者の意識とスタートで、2点を取りにいける可能性がある。

この「チャンスでの最大化」を目指していきます。

まずは“走者2・3塁”を作るための逆算

いきなり「2・3塁を作れ!」といっても無理があります。そこで、まずはどうやってそのシチュエーションを作るかを逆算してみました。

【2・3塁の1つ手前】1・2塁の状態

  • ダブルスチール(2人同時にスタート)
  • バッテリーエラー(パスボール・ワイルドピッチ)での進塁
  • 2塁→3塁へのスチール後、1塁のランナーが2塁へ

これらを活用して、次の塁を狙い続ける姿勢を徹底します。

【次に重要なのが】1・3塁の状態

ここが得点パターンver2.0の起点になります。

1塁ランナーが盗塁すれば、自然と2・3塁が完成します。

その前段階として、

単独スチール

バッテリーエラー

強打での進塁

など、バリエーションを想定して練習していきます。

● さらに1・3塁を作るために:1人走者の段階を意識

【1塁走者】→ヒット or 四球

【2塁走者】→進塁意識とスタート判断

【3塁走者】→内野ゴロ・犠牲フライに備える走塁力

最終的には、これらの全シチュエーションから「2・3塁」を作るための連携と準備を習得していくことが、ver2.0の完成形です。

◆ 最後に

1点をもぎ取るための執念。

2点を奪いにいく貪欲さ。

そして、走塁で試合の流れを変える頭と体の連動。

これが今、うちのチームにとって最も大切なテーマです。

次回はこの“ver2.0”を具体的にどう練習で落とし込んでいくか、実践編をお届けします!

「勝ちにこだわる」ってこういうこと。

ただ走るんじゃない。“考えて走る”を、子どもたちに徹底して伝えていきます。

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